Pembangunan Dark Souls (permainan video)

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection25" data-mw-cx-source="Google">

Hidetaka Miyazaki, pengarah dan penerbit permainan

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection26" data-mw-cx-source="Google">

Dark Souls dibangunkan oleh FromSoftware, dengan pencipta siri, Hidetaka Miyazaki, yang mengarah dan menghasilkan permainan ini. Dark Souls dianggap sebagai penerus spiritual kepada Demon's Souls, permainan FromSoftware yang dikeluarkan pada tahun 2009, yang diterbitkan dan dimiliki oleh Sony Computer Entertainment.[9][10] Penerbitan Dark Souls diserahkan kepada Bandai Namco Entertainment kerana keupayaan mereka untuk merilisnya pada pelbagai platform.[11][12][13]

</section><section rel="cx:Placeholder" id="cxTargetSection27"></section><section rel="cx:Placeholder" id="cxTargetSection28"></section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection29" data-mw-cx-source="Google">

FromSoftware modeled several places in Dark Souls after real-world locations, such as the main building in Anor Londo based on the Milan Cathedral (left) and Château de Chambord (right).

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection30" data-mw-cx-source="Google">Miyazaki menyatakan bahawa permainan ini mendapat inspirasi langsung daripada karya fantasi dan fantasi gelap, terutamanya siri manga Berserk.[14][15] Beliau telah menggambarkan prinsip estetik penggerak permainan sebagai "sejenis kehalusan, keanggunan, dan maruah tertentu". Beliau juga menjelaskan tema yang membimbing reka bentuk permainan seperti berikut: "Saya menetapkan tiga panduan utama: Dewa dan kesatria berpusat di sekitar Anor Londo, kekacauan dan api iblis berpusat di sekitar Lost Izalith, dan tema kematian berpusat di sekitar Gravelord Nito. Pada tema ini, kami menyatukan konsep naga purba yang mendahului semua kehidupan, dan ini membentuk asas bagi Jiwa Gelap". Banyak lokasi dalam permainan diilhamkan oleh dunia sebenar, seperti Château de Chambord di Perancis dan Katedral Milan di Itali.[16]

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection31" data-mw-cx-source="Google">Watak dan dunia dalam Dark Souls merangkumi banyak persamaan dengan falsafah dan cerita rakyat dari mitologi Yunani,[17][18] mitologi Jepun,[19] eksistensialisme Perancis,[20] dan karya ahli falsafah proto-eksistensial seperti Friedrich Nietzsche. Penerangan tentang kitaran semula jadi dalam Dark Souls, reka bentuk beberapa watak individu, dan mitos Jepun dan Yunani yang serupa, memberikan persembahan mengenai alam semesta yang ditakrifkan oleh kebakaran yang tidak dapat dielakkan dan kisah tragis individu dalam dunia yang tidak bermakna itu. Ide ini selaras dengan sekolah falsafah mengenai eksistensialisme, kemustahilan, ketiadaan makna, dan kesudahan alam semesta.

</section><section rel="cx:Section" id="cxTargetSection32" data-mw-cx-source="Google">

Berkaitan

Rujukan

WikiPedia: Dark Souls (permainan video) https://www.engadget.com/2011/10/03/dark-souls-rev... https://www.engadget.com/2012/01/08/dark-souls-adm... https://web.archive.org/web/20160825180437/https:/... https://web.archive.org/web/20160919131746/http://... https://web.archive.org/web/20161008204359/http://... https://web.archive.org/web/20160825175549/http://... https://web.archive.org/web/20180814071252/https:/... https://web.archive.org/web/20180814103306/https:/... https://web.archive.org/web/20220426124005/https:/... https://web.archive.org/web/20221026030128/https:/...